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『Resonance: A Plague Tale Legacy』レビューまとめ

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『Resonance: A Plague Tale Legacy』はSteamで「非常に好評」(1094件超)、Metacriticはメディア78点。ステルスを近接戦闘に変えた本作は評判が良く、物語・映像・パズルが褒められ、戦闘は賛否が分かれる。

メディアの評価

メディア総合は78点(おおむね好評、57レビュー)、77%が好意的で、明確な低評価はゼロ。前日譚としては堅実だ。高評価はPlayStation Universe(95)、ComicBook(90)、GIGA(85)。Eurogamer(60)とWccftech(70)は冷ややか。

共通するのは、雰囲気・美術・物語への賞賛。一方で戦闘を短所に挙げるメディアが多い。Areajugones(80)は「戦闘に深みがない」とし、Meristation(78)は繰り返しの戦闘が足を引っ張るとした。

褒められた点

物語と雰囲気(ソフィアとテセウスの二重時間軸が高評価)、映像と美術(「豪華」「見事」)、パズル(球体の光パズルはバランスが良い)、新たな主人公(ソフィアはシリーズに新風)。

批判された点

戦闘の深み(「退屈」「いらつく」の声も)、テンポ(後半の暗く遅い展開で評価が割れる)、比較(前2作を超えないという声)。

Steamのプレイヤー評価

Steamは「非常に好評」、執筆時点で1094レビュー。ストアページにはFextralife「最初から最後までスリリング」、Dexerto「卓越」、Skill Up「Asoboの才能の証」の声が並ぶ。

プレイヤーの反応もメディアと一致。映像・音楽・雰囲気はほぼ満場一致で、戦闘とシリーズのステルス離れに不満が集まる。

シリーズとの比較

前2作のハードルは高い。『Innocence』はSteam92%、『Requiem』は91%でMetacritic82。本作の78点は一歩後退だが、確実に「おおむね好評」で、新鮮な方向性と評価されている。

結論

物語が強く、映像が美しく、光パズルが巧みなアクションアドベンチャーを求めるなら満足できる。前2作のネズミ潜りを期待するなら、これは意図的な戦闘への転換だと知っておこう。